Основная цель перепроектирования ряда экранов популярного приложения по чтению электронных книг - увеличение количества заказов и удержание существующей аудитории

2 человека в команде / 3 недели работы / проработан 1 канал /Прирост количества заказов за счет вовлекающих в процесс инструментов

 

Сценарии, концепт

В основу задачи по проектированию интерфейса закладывалась геймификация. Процесс выбора книг всем знаком, но редко какие книги дочитывают до конца. Для стимулирования интереса и желания прочитать выбранное использовались бейджи и особая система поощрений, заставившая участников проекта вспомнить основы математического моделирования.

Проектирование мобильного приложения

Итог

Усилия окупились благодарностью Заказчика и ростом заказов книг через приложение.

Модель вовлечения ЛитРес

У вас есть для нас задача?

Расскажите про нее

1. Опыт

Работаем с проектами разного уровня: небольшими магазинами, стартапами, международными сервисами.

2. Адаптивность

Подбираем варианты, которые могут решить поставленные задачи под имеющиеся сроки, объемы и бюджет.

3. Прозрачность процесса

Создаем прототипы, соответствующие бизнес-целям и требованиям пользователей с участием Заказчика на всех стадиях процесса.